Archives

Carbon Studio z blisko 1,4 mln zł zysku netto i ponad 2,6 mln zł przychodów netto w I półroczu 2021 r.

Niespełna 1,4 mln zł jednostkowego zysku netto odnotowało Carbon Studio w I półroczu 2021 r., 60 proc. tego wyniku osiągnięto w samym Q2. Od stycznia do czerwca przychody netto ze sprzedaży wyniosły ponad 2,6 mln zł, natomiast w Q2 liczyły blisko 1,7 mln zł. Na wyniki finansowe spółki znaczny wpływ miała sprzedaż gier z serii The Wizards. Studio niedawno odnotowało 250 tys. sprzedanych egz. Istotną rolę odegrał także dynamiczny rozwój rynku VR oraz działalność marketingowa autorskich projektów spółki. Obecnie notowany na NewConnect ekspert VR testuje swój największy projekt Tempestfall. Premiera gry z uniwersum Warhammera zaplanowana jest na Q4 2021 r. – Z uwagi na coraz większe zainteresowanie technologią VR ze strony graczy, a co za tym idzie dynamikę tego rynku, w ostatnich miesiącach odnotowaliśmy historyczne…

Carbon Studio: W rękach graczy jest już 250 tys. kopii gier z serii The Wizards

Carbon Studio – notowany na NewConnect pionier na polskim i europejskim rynku w dziedzinie developmentu gier VR, ogłasza najnowsze wyniki sprzedażowe swojego flagowego projektu The Wizards. Produkcje studia trafiły już do przeszło 250 tys. odbiorców. Jednocześnie zbiegło się to w czasie z przekroczeniem progu 50 tys. kopii na samych goglach Oculus Quest. Do końca 2021 r. spółka złoży Prospekt Emisyjny do GPW, celem przeniesienia notowań spółki na główny parkiet GPW.   – Pierwszy tytuł z serii gier The Wizards trafił na rynek w 2017 roku. Nasz projekt od samego początku odnotowuje duże zainteresowanie wśród graczy VR. Popularność tytułu potwierdzają dane sprzedażowe. Rok temu informowaliśmy o przekroczeniu sprzedaży 150 tys. kopii gier z serii, pół roku później wynik był o 50 tys. wyższy. Obecnie nasze tytuły…

Newsletter inwestorski Carbon Studio

Szanowni Państwo, W załączeniu do newslettera Carbon Studio. Spółka jest pionierem na Polskę i Europa w dziedzinie rozwoju gier dedykowanych technologii VR. W dokumencie i najważniejsze wydarzenia z ostatnich miesięcy. Teraz Carbon Studio testuje swój tytuł – Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall. Premiera gry jest planowana na IV kwartał 2021 r. Zachęcamy do lektury dokumentu, w którym zawarte zostały zostały i dot. spółka zależnej Carbon Studio – IRON VR. Newsletter do pobrania w pełnej wersji: Studio_ news_ 11 sierpnia 2021 r.

Historyczny kwartał Carbon Studio. Spółka szacuje ponad dwukrotny wzrost przychodów w 2Q 2021

Carbon Studio, notowany na NewConnect specjalista w dziedzinie developmentu technologii Virtual Reality szacuje, że w 2Q 2021 r. przekroczył 1,7 mln zł przychodów netto, oznacza to wzrost o około 108% w porównaniu do II kwartału 2020 r., kiedy to spółka zanotowała 0,8 mln zł. Na wyniki finansowe znaczny wpływ miała działalność marketingowa, dynamiczny rozwój rynku i rozszerzenie partnerstwa z firmami zewnętrznymi. – Widzimy, jak duży potencjał tkwi w rynku VR. Dynamikę rynku pokazują także nasze wyniki. Szacujemy, że w drugim kwartale 2021 r. wypracowaliśmy około 1,7 mln zł przychodów, czyli dwukrotnie więcej niż w analogicznym okresie 2020 r. Jest to spore osiągnięcie. Kolejne kwartały zapowiadają się naprawdę dobrze. W ostatnim czasie wzmocniliśmy działalność marketingową, wydaliśmy też drugi tytuł na Oculus Quest – po pierwszym The…

Carbon Studio testuje swój najważniejszy projekt – Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall

Carbon Studio, notowana na NewConnect spółka wyspecjalizowana w segmencie developmentu technologii Virtual Reality, wspólnie z globalnym producentem gier bitewnych – Games Workshop – testuje grę  Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall. Tytuł z portfolio produkcyjnego gliwickiego      studia jest już prawie gotowy. Obecnie tytuł jest w procesie weryfikacji zgodności ze światem Warhammera. Premiera projektu, po zakończonej weryfikacji nastąpi w czwartym kwartale br. Gra w pierwszej kolejności zadebiutuje na platformach Oculus i Steam. W bieżącym roku Carbon Studio planuje także przeniesienie notowań akcji spółki na główny parkiet GPW w Warszawie. – Tempestfall to pierwszy projekt z uniwersum Warhammera – Age of Sigmar, który będzie osadzony w technologii wirtualnej rzeczywistości. Prace nad nim prowadzimy od stycznia 2020 roku. Wspólnie z Games Workshop przygotowaliśmy dla graczy nową, wspaniałą przygodę w wirtualnym świecie….

Coraz bliżej premiery Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall Carbon Studio zaprezentowało najnowszy zwiastun projektu i rozpoczęło zapisy do beta testów

Podczas tegorocznego Festiwalu Warhammer Skulls, fani tego popularnego uniwersum mieli możliwość zapoznać się z najnowszym zwiastunem Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall. Mowa o flagowym tytule Carbon Studio, notowanego na NewConnect specjalisty w dziedzinie developmentu technologii Virtual Reality. W ramach wydarzenia twórcy gry rozpoczęli także zapisy do zamkniętej wersji beta. Premiera tytułu dedykowana na PC VR oraz Oculus Quest i Oculus Quest 2 zaplanowana jest na drugą połowę tego roku. Aktualnie na kanale Discord projektu trwa konkurs z listą życzeń. Zapisy przyjmowane są do 10 czerwca. – Za nami Festiwal Warhammer Skulls, branżowe wydarzenie dedykowane fanom uniwersum Warhammer Age of Sigmar. W ramach eventu odbyły się pokazy najlepszych gier. Nie mogło więc i zabraknąć Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall, czyli naszego największego obecnie projektu VR. Był to idealny moment do zaprezentowania nowych materiałów z gry, 3 czerwca udostępniliśmy najnowszy trailer. To doskonałe zobrazowanie klimatu naszej emocjonującej…

Grupa Carbon Studio notuje dynamiczny wzrost przychodów w 2020 r.

Prawie 2,7 mln zł skonsolidowanych przychodów netto ze sprzedaży wypracowała w 2020 r. Grupa Carbon Studio. To wynik ponad 30 proc. wyższy w porównaniu do 2019 r. W raportowanym okresie Grupa zanotowała także r/r 63 proc. wzrost zysku netto, który wyniósł prawie 1,9 mln zł. Najważniejszymi wydarzeniami ostatnich miesięcy była premiera The Wizards – Dark Times na platformie Steam i Oculus Store oraz produkcja największego projektu na licencji Games Workshop – Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall. Premiera tytuły odbędzie się latem br. – Rok 2020 był dla wszystkich dużym sprawdzianem, z uwagi na pandemię. Wypracowane wyniki, zarówno przez Carbon Studio, jak również przez Grupę – w skład której wchodzi powołana na początku ub. roku spółka zależna Iron VR – są dowodem na to, że wyszliśmy…

Carbon Studio podwaja zysk i przychody netto r/r w Q1 2021!

  Ponad 0,9 mln zł przychodów netto ze sprzedaży i przeszło 0,53 mln zł zysku netto, wypracowało w pierwszym kwartale br. Carbon Studio, notowany na NewConnect producent i wydawca gier dedykowanych wirtualnej rzeczywistości (VR). To wyniki dwukrotnie wyższe w porównaniu do osiągniętych w analogicznym okresie ubiegłego roku. Na koniec marca środki pieniężne na koncie Carbon Studio wyniosły prawie 3 mln zł. – Z dużą satysfakcją dzielimy się dziś z akcjonariuszami efektem naszej pracy w pierwszym kwartale br. Konsekwentnie realizowana przez nas strategia, profesjonalizm zespołu i ciężka praca, sprawiły, że trzy pierwsze miesiące roku przyniosły spółce dwukrotnie lepsze wyniki finansowe niż w pierwszym kwartale 2020. Zwiększenie przychodów ze sprzedaży o 110 proc. r/r to zasługa rosnącej sprzedaży gier z naszej autorskiej serii The Wizards. To także…

Carbon Studio w niespełna 48 godz. odzyskało koszty produkcji The Wizards: Dark Times na gogle Facebooka!

Najnowsza produkcja Carbon Studio, notowanego na NewConnect eksperta rynku Virtual Reality (VR) – The Wizards: Dark Times, w niespełna 48 godzin zwróciła koszty produkcji na gogle Facebooka. Tytuł w wersji na Oculus Quest i Oculus Quest 2 zadebiutował 6 maja br. Do tej pory sprzedaż wszystkich gier z popularnej serii The Wizards wyniosła ponad 200 000 egzemplarzy. –  Z satysfakcją informujemy, że nasz autorski tytuł – The Wizards: Dark Times – w zaledwie dwie doby zwrócił wszystkie koszty produkcji, które zainwestowaliśmy w port gry na najpopularniejsze gogle Facebooka. Oculus Quest i Oculus Quest 2 posiadają autonomiczny system stworzony z myślą o wirtualnej rzeczywistości, dzięki któremu użytkownicy mogą grać niemal wszędzie. Cieszymy się, że nasza gra dostarcza użytkownikom wirtualnych przyjemności i zapewnia swobodę rozgrywki – mówi…

Premiera Zwiastuna Filmowego Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall

Carbon Studio podczas Future Games Show zaprezentował filmowy zwiastun swojej największej w historii produkcji – Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall. Tytuł powstaje na licencji brytyjskiej firmy, Games Workshop. Premiera VR-owej gry na platformach Oculus i Steam planowana jest w 2021 roku.  „Po wielu miesiącach przygotowań udostępniliśmy wyczekiwany przez fanów Warhammera, najnowszy zwiastun naszego autorskiego projektu – Age of Sigmar: Tempestfall, który wyznacza początek naszej drogi ku premierze. Prace produkcyjne idą zgodnie z planem. Liczymy, że latem br. tytuł zadebiutuje na platformach PC VR i Oculus Quest. Już niebawem zdradzimy też jak wygląda rozgrywka" – mówi Karolina Koszuta, członek zarządu Carbon Studio. Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall to obecnie największy projekt Carbon Studio. Tytuł powstaje  we współpracy z firmą Games Workshop. Brytyjska spółka słynie z produkcji...
1 4 5 6 7 8 13