Archives

PREMIERA ALICE VR

Od dzisiaj Alice VR jest dostępna na Steam i Gog.com. Jesteśmy dumni, że możemy zaprezentować graczom z całego świata owoce naszej ciężkiej pracy i czekamy na Wasze opinie. Plany na przyszłość obejmują również pracę nad poprawkami, a także wydanie naszej gry w sklepie Oculus. Zapraszamy na oficjalną stronę Alice VR, Facebook oraz Twitter po więcej szczegółów.

ALICE VR NA E3 2016

Podczas E3 odwiedzający mogli zajrzeć do świata Alice VR na stoisku Razer i przetestować headset OSVR. Pokazanie naszej gry na największych targach gier wideo było wielkim zaszczytem, i z całego serca dziękujemy zarówno Razerowi, jak i Klabaterowi za tę okazję.  

PIXEL HEAVEN

  4 i 5 czerwca zaprezentowaliśmy Alice VR na Pixel Heaven. Nasza gra została wybrana jako jeden z finalistów konkursu Pixel Awards 2016, a my wróciliśmy do domu, niosąc statuetkę upamiętniającą nasze zwycięstwo w kategorii VR!

LAG FESTIVAL 2016

Aleksander Caban, Art Director w Carbon Studio, wygłosił seminarium na temat poruszania się graczy i uczynienia VR przyjaznym dla użytkownika podczas Letniej Akademii Gier. Seminarium odbyło się 3 lipca w Cieszynie i było częścią tygodniowego wydarzenia prezentującego polskich twórców gier i umożliwiającego studentom kierunków związanych z produkcją rozrywki interaktywnej spotkania i pracę z nimi.  

ALICE VR ZYSKUJE WYDAWCĘ

  Z przyjemnością informujemy, że rozpoczęliśmy współpracę z Klabaterem, aby wydać Alice VR. Klabater to nowa inicjatywa cdp.pl oferująca wsparcie, finansowanie oraz globalne wydawnictwo gier niezależnych od młodych polskich programistów.

NORDIC GAME CONFERENCE

  Między 18 a 20 maja byliśmy w Malmö, gdzie odbyła się 13. doroczna Nordic Game Conference. Pośród dziesiątek innych producentów, z dumą pokazaliśmy Alice VR na Oculus Rift. Tak jak po każdym dużym wydarzeniu, nauczyliśmy się nowych rzeczy i zabieramy je do domu, aby zastosować je w naszej grze.

DIGITAL DRAGONS

  Zespół Carbon Studio odwiedził Digital Dragons 16 i 17 maja. Zaprezentowaliśmy bardziej dopracowaną wersję Alice VR. Zebrane pochwały i uwagi pozwoliły nam wytyczyć kierunek dalszych prac nad tytułem, i po zakończeniu wydarzenia przełożymy wnioski i plany na praktykę.

1 5 6 7 8