Według szacunkowych danych finansowych, Carbon Studio wypracowało w IV kwartale 2022 roku prawie 1,2 mln zł przychodów netto ze sprzedaży gier. Daje to wzrost wyniku rr o 28 proc., względem IV kwartału 2021, kiedy to przychody wyniosły 0,9 mln zł. Na poprawę wyników, znaczący wpływ ma rosnąca sprzedaż autorskich projektów Studia. Mowa w szczególności o...
Carbon Studio oraz Vertigo Games, jeden z bardziej cenionych wydawców i deweloperów wchodzący w skład globalnej grupy PLAION, zawarły istotną umowę, która zakłada współfinansowanie popularnego tytułu VR – The Wizards Dark Times oraz rozwój coopowego dodatku. Aktualizacja, w której trzech graczy będzie mogło razem stawić czoła siłom ciemności, będzie nosiła nazwę The Wizards – Dark...
Carbon Studio, notowany na NewConnect deweloper gier VR, zaraportował najnowsze dane sprzedażowe dla swojej flagowej i wielokrotnie nagradzanej serii gierThe Wizards. Przygodowa rozgrywka VR, którą twórcy osadzili w bogatym świecie fantasy, trafiła już do 350 tys. graczy. Tytuły cieszą się największym zainteresowaniem w Stanach Zjednoczonych – ok 60% sprzedanych kopii, w dalszej części znajdują się...
Carbon Studio S.A. – notowany na NewConnect ekspert w dziedzinie developmentu gier i technologii VR – odnotował za trzy kwartały 2022 roku stabilne wyniki finansowe względem ub. roku. Od stycznia do września br. przychody netto ze sprzedaży osiągnęły wartość 3,5 mln zł, a zysk netto wyniósł ponad 1,1 mln zł. Jednocześnie biorąc pod uwagę sam...
Karolina Koszuta, członek zarządu Carbon Studio, w rozmowie z ISBtech o aktualnej sytuacji w gamingu i potencjale Metaversum. Karolina Koszuta, członek zarządu Carbon Studio Pomimo trudnej sytuacji geopolitycznej, na polskim rynku gier w ostatnim czasie słychać coraz więcej pozytywnych doniesień, m.in. od CD Projekt Red. Czy to może być początek nowej hossy na rynku gier?...
27 października 2022 roku Carbon Studio poinformowało dywersyfikacji biznesowej poprzez wejście w segment Quality Assurance pod nazwą brandu Quality Mine. W tym celu spółka powołała specjalny dział QA, którego zadaniem jest realizacja specjalistycznych testów i oferowanie kompleksowej usługi testerskiej dla gier i aplikacji VR. Zespół składa się z doświadczonych i posiadających odpowiedni know-how testerów, w...
Giełdowi przedstawiciele gamedevu – spółki Carbon Studio i Gamedust – aktywnie angażują się w tworzenie nowego wydarzenia dedykowanego wirtualnej rzeczywistości – VR Summit 2022. Pierwsza edycja eventu odbędzie się 7 października w Poznaniu, w ramach Game Industry Conference (GIC) oraz targów Poznań Game Arena (PGA). Wydarzenie będzie okazją do podjęcia bieżących tematów dotyczących rynku VR...
Grupa Carbon Studio zakończyła kluczowy etap opracowywania systemu Aurelius. To technologia mająca na celu zautomatyzowanie stałych procesów produkcyjnych użytych w projektach gamingowych Grupy. Z uwagi na ukończenie kluczowego etapu projektu, twórcy systemu – zespoły Carbon Studio oraz Iron VR, podpisały umowę dot. podziału praw majątkowych. Obu stronom przysługuje równy 50 proc. udział. Zdaniem Zarządów obu...
Rynek gier VR osiągnie wartość 2,4 mld USD w 2024 roku – wynika z raportu Carbon Studio 1,6 mld USD w 2022 roku, aWirtualna i Rozszerzona Rzeczywistość. Raport o stanie Rynku - Iron VR Carbon Studio (Sierpień 2022) (1) w 2024 roku już 2,4 mld USD – tyle może wynieść wartość samego rynku gier VR....
Carbon Studio – pionier na europejskim rynku w dziedzinie developmentu gier i aplikacji dedykowanych technologii VR – wypracował 1,66 mln zł jednostkowych przychodów netto ze sprzedaży w II kwartale br. Dało to spółce stabilny wynik vs 1,69 mln zł z analogicznego okresu roku ubiegłego. Jednostkowy zysk netto od kwietnia do czerwca br. osiągnął wartość 0,67...