Carbon Studio oraz Vertigo Games, jeden z bardziej cenionych wydawców i deweloperów wchodzący w skład globalnej grupy PLAION, zawarły istotną umowę, która zakłada współfinansowanie popularnego tytułu VR – The Wizards Dark Times oraz rozwój coopowego dodatku. Aktualizacja, w której trzech graczy będzie mogło razem stawić czoła siłom ciemności, będzie nosiła nazwę The Wizards – Dark Times: Brotherhood. Premiera zaplanowana jest na 2023 rok. Zarząd Carbon Studio liczy, że wydanie nowego trybu efektywnie wpłynie na skalowalność i powiększenie community tytułu. Niedawno sprzedaż projektów z serii The Wizards przekroczyła 350 tys. sprzedanych egzemplarzy. - Jesteśmy podekscytowani współpracą z tak cenionym zagranicznym podmiotem, jakim jest Vertigo Games. Dzięki zawartej umowie, nasz partner będzie współfinansował prace nad dalszym rozwojem naszej autorskiej gry ,,The Wizards – Dark Times’’ na wszystkich...
Carbon Studio, notowany na NewConnect deweloper gier VR, zaraportował najnowsze dane sprzedażowe dla swojej flagowej i wielokrotnie nagradzanej serii gierThe Wizards. Przygodowa rozgrywka VR, którą twórcy osadzili w bogatym świecie fantasy, trafiła już do 350 tys. graczy. Tytuły cieszą się największym zainteresowaniem w Stanach Zjednoczonych – ok 60% sprzedanych kopii, w dalszej części znajdują się kraje Europy Zachodniej (20%) i rynki azjatyckie (7%). Aktualnie projekty z serii dostępne są w wersji na Steam VR, Meta Quest, PlayStation VR oraz gogle HTC Vive. -Ku naszemu zadowoleniu, seria gier The Wizards od samego początku cieszy się wyraźnym zainteresowanie ze strony graczy. Od końca 2020 roku dynamika sprzedaży gier z serii rośnie stabilnie, przybierając o około 100 tys. sztuk rocznie. Właśnie odnotowaliśmy kolejny próg sprzedażowy, którym jest przekroczenie...
Carbon Studio S.A. – notowany na NewConnect ekspert w dziedzinie developmentu gier i technologii VR – odnotował za trzy kwartały 2022 roku stabilne wyniki finansowe względem ub. roku. Od stycznia do września br. przychody netto ze sprzedaży osiągnęły wartość 3,5 mln zł, a zysk netto wyniósł ponad 1,1 mln zł. Jednocześnie biorąc pod uwagę sam trzeci kwartał br., spółka odnotowała ponad 4-krotny wzrost zysku netto rr. Wartość jednostkowego wyniku netto od lipca do września wyniosła 0,25 mln zł. Zysk operacyjny EBIT liczył w tym czasie 0,09 mln zł, kiedy to w analogicznym okresie roku ub. odnotowano stratę. Na dobre wyniki finansowe spółki wpływ miała rosnąca popularność technologii VR/AR oraz stabilna sprzedaż autorskich tytułów studia. - Za nami udany trzeci kwartał. Pomimo wciąż niepewnego i zmiennego...
Karolina Koszuta, członek zarządu Carbon Studio, w rozmowie z ISBtech o aktualnej sytuacji w gamingu i potencjale Metaversum. Karolina Koszuta, członek zarządu Carbon Studio Pomimo trudnej sytuacji geopolitycznej, na polskim rynku gier w ostatnim czasie słychać coraz więcej pozytywnych doniesień, m.in. od CD Projekt Red. Czy to może być początek nowej hossy na rynku gier? Należy zacząć od tego, że polski rynek gier opiera się na naprawdę zdolnych, doświadczonych i ambitnych specjalistach, którzy pomimo wspomnianej trudnej sytuacji, umieją sobie radzić w zmieniających się dynamicznie okolicznościach. Nie od dziś wiadomo, że na światowym rynku gier mamy naprawdę solidnie ugruntowaną pozycję. Pozwala to przypuszczać, że rynek gier w Polsce będzie kontynuował swój wzrost i wciąż będzie budził ogromne zainteresowanie inwestorów oraz graczy na giełdzie. Czy można mówić...
27 października 2022 roku Carbon Studio poinformowało dywersyfikacji biznesowej poprzez wejście w segment Quality Assurance pod nazwą brandu Quality Mine. W tym celu spółka powołała specjalny dział QA, którego zadaniem jest realizacja specjalistycznych testów i oferowanie kompleksowej usługi testerskiej dla gier i aplikacji VR. Zespół składa się z doświadczonych i posiadających odpowiedni know-how testerów, w tym Karoliny Koszuty – członkini zarządu Carbon Studio SA, która od teraz odpowiada także za obszar Business Relations. - Przez ostatnie kilka lat obserwujemy dynamiczny wzrost rynku VR, zarówno pod kątem rosnącej grupy odbiorców, jak i rozwoju technologicznego. Daje to wiele szans uczestnikom rynku, ale i powoduje spore wyzwanie dla tak ambitnych deweloperów, jakim jest Carbon Studio. By temu sprostać, postanowiliśmy rozwinąć naszą działalność o obszar testerski pod nazwą Quality...
Giełdowi przedstawiciele gamedevu – spółki Carbon Studio i Gamedust – aktywnie angażują się w tworzenie nowego wydarzenia dedykowanego wirtualnej rzeczywistości – VR Summit 2022. Pierwsza edycja eventu odbędzie się 7 października w Poznaniu, w ramach Game Industry Conference (GIC) oraz targów Poznań Game Arena (PGA). Wydarzenie będzie okazją do podjęcia bieżących tematów dotyczących rynku VR oraz wymiany doświadczeń związanych z tworzeniem projektów w wirtualnym świecie. - Game Industry Conference rozwija się z roku na rok, a podczas tegorocznej edycji postanowiliśmy rozbudować konferencję o nowy Summit, dedykowany twórcom gier VR, ponieważ to dynamicznie rosnący segment w polskiej branży gamedev. Jestem przekonany, że VR Summit to bardzo rozwojowe przedsięwzięcie – mówi Jakub Marszałkowski, organizator Game Industry Conference. VR Summit dedykowany jest programistom i pasjonatom VR-u, którzy profesjonalnie...
Grupa Carbon Studio zakończyła kluczowy etap opracowywania systemu Aurelius. To technologia mająca na celu zautomatyzowanie stałych procesów produkcyjnych użytych w projektach gamingowych Grupy. Z uwagi na ukończenie kluczowego etapu projektu, twórcy systemu – zespoły Carbon Studio oraz Iron VR, podpisały umowę dot. podziału praw majątkowych. Obu stronom przysługuje równy 50 proc. udział. Zdaniem Zarządów obu spółek implementacja systemu Aurelius wpłynie na intensyfikację powstawania bieżących i przyszłych produkcji Grupy, co docelowo powinno mieć odzwierciedlenie w przyszłych wynikach finansowych obu firm. - Technologią wirtualnej rzeczywistości zajmujemy się od ośmiu lat. Zdobyliśmy w tym czasie gruntowną wiedzę i umiejętności, co potwierdzają przyznane naszym grom wyróżnienia oraz partnerstwo technologiczne z najważniejszymi firmami z branży XR. Jako jeden z pierwszych polskich podmiotów otrzymaliśmy dostęp do prototypów sprzętu VR, MR i...
Rynek gier VR osiągnie wartość 2,4 mld USD w 2024 roku – wynika z raportu Carbon Studio 1,6 mld USD w 2022 roku, aWirtualna i Rozszerzona Rzeczywistość. Raport o stanie Rynku - Iron VR Carbon Studio (Sierpień 2022) (1) w 2024 roku już 2,4 mld USD – tyle może wynieść wartość samego rynku gier VR. Polskie produkcje ostatnio odnoszą na tym polu spore sukcesy, w szczególności na Oculus Store. Carbon Studio (wspólnie z zależną firmą Iron VR), gliwicka spółka specjalizująca się w produkcji gier VR, opublikowała raport dotyczący rynku zarówno wirtualnej rzeczywistości, jak i rozszerzonej. Z danych zebranych przez firmę wynika, że to właśnie gry stanowią największy udział procentowy na rynku VR. Choć oczywiście technologia jest również wykorzystywana w innych dziedzinach jak medycyna czy edukacja....
Carbon Studio – pionier na europejskim rynku w dziedzinie developmentu gier i aplikacji dedykowanych technologii VR – wypracował 1,66 mln zł jednostkowych przychodów netto ze sprzedaży w II kwartale br. Dało to spółce stabilny wynik vs 1,69 mln zł z analogicznego okresu roku ubiegłego. Jednostkowy zysk netto od kwietnia do czerwca br. osiągnął wartość 0,67 mln zł, EBIT wyniósł 0,65 mln zł. Na wypracowane wyniki pozytywny wpływ miała sprzedaż autorskich projektów Studia. Mowa o serii gier The Wizards oraz tytule Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall. Niedawno spółka ogłosiła swój nowy autorski tytuł, pt. Crimen. Budżet gry z gatunku VR slasher wynosi 1,5 mln zł. Zgodnie z szacunkami, w II kwartale 2022 r. Carbon Studio wypracowało stabilne jednostkowe wyniki finansowe. Od kwietnia do czerwca br. spółka...
Carbon Studio szacuje, że w II kwartale 2022 r. wypracował przychody netto ze sprzedaży na poziomie 1,65 mln zł. Wynik ten jest bardzo zbliżony do analogicznego okresu w roku ubiegłym, kiedy to przychody wyniosły ok 1,69 mln zł. Na raportowane wyniki finansowe wpływ miało zakończenie prac nad pierwszymi kamieniami milowymi dla międzynarodowego projektu związanego z eksploracją obcej planety w technologii Metaverse oraz sprzedaż autorskich projektów Studia. Mowa o serii gier The Wizards oraz grze Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall. Druga produkcja od 19 maja br. dostępna jest w sklepie Meta Store. - Miło mi poinformować, że Carbon Studio ma za sobą kolejny udany kwartał. Od kwietnia do czerwca tego roku wypracowaliśmy 1,65 mln zł szacunkowych przychodów netto ze sprzedaży. To wynik bardzo zbliżony do analogicznego...